3)第514章 游戏解锁,欧美遇冷_这个网游策划果然有问题
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  他任职的游戏媒体塞过钱,但游戏发售前的预热前瞻咨询都没给啊。

  这不得不说挺奇怪的。

  你说是小公司吧,那还情有可原。

  资源不够,体量不够,只能专注于本土市场。

  但林木工作室可不是小公司了啊。

  照理来说。

  林木工作室在《使命召唤》之后,很清楚现在欧美地区有多少他们游戏的受众才对。

  “你管他呢,反正玩就行了。”

  西布隆倒是没有太多感想。

  他现在就等着游戏解锁了。

  “行吧。”

  马克想了想,起身将手中的switch放进底座,同时拿起一旁的PRO手柄,靠在了沙发上。

  等待着游戏最终解锁。

  虽然有点不明白为什么《怪物猎人》的宣发资源那么少。

  但该玩还是要玩的。

  而另一边。

  电视只有一台,西布隆只能拿着掌机玩了。

  不过也没差。

  很快。

  随着时间到来。

  《怪物猎人》解锁了。

  两人第一时间进入游戏。

  因为画风审美以及习惯的缘故。

  游戏捏脸环节,两人不约而同地随便应付了事了。

  而进入游戏,两人直接傻了……

  游戏首先是一段CG,大概说明了主角的身份,同时引入了百龙夜行的引子。

  这是整个游戏的主线,虽然可有可无,但《怪物猎人》的剧情再无所谓,那也不能没有。

  这次《怪物猎人》百隆夜行,只是玩法进行了更改,主线林瑶还是保留的。

  而再接下来。

  则是一大段教学。

  就是这一段教学,让他们傻眼了。

  虽然吧,可以完全跳过,林木工作室也已经削减了很多不必要的学习成本了。

  并且将很多不那么重要的东西,插在了一些对话里,让玩家自己去探索。

  但《怪物猎人》这游戏在林瑶前世发展了那么多年,已经形成了一套自己独特的玩法。

  很多东西不教学,根本没办法说清楚。

  怪物猎人崛起还算好的了,教学的都是最基础的东西,要换旧作来。

  什么热冻饮,进纵弹,回家玉加进去。

  估计所有玩家都要麻。

  但不得不说,这款游戏确实跟《使命召唤》这种上来就先给你个大场面的快节奏游戏有很大的差别……

  虽然西布隆和马可对标的游戏,不是《使命召唤》,而是《黑暗之魂》。

  他们也很喜欢林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上来可没有那么多复杂的东西。

  开局一把断刀,上来就是大屁股。

  玩家瞬间就能沉浸进去。

  而《怪物猎人》。

  马克和西布隆过了一遍教程,跑完村庄,然后过了一遍训练。

  就花了差不多一个小时。

  期间,两人不是没有出去探索地图。

  第一个训练任务完美过了。

  但两人真的被庞杂的系统搞得有些麻了。

  而第一个讨伐镰鼬龙的任务,还需要完成两个关键任务才能接……

  这…

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