6)第478章 邪典_这个网游策划果然有问题
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  。

  时间来到预售开启后的第五天……

  因为Vaporwave游戏平台和Gameplayer游戏平台都没有公布预售数据。

  而两家游戏平台上,各自新游戏都在销量榜前列,很难作为参考价值。

  所以很多好奇三款游戏预售数据的玩家,开始依靠着两家游戏平台可见的数据,猜测三款游戏这五天的预售销量。

  而最终他们得出的结论是。

  Gameplayer平台的两款二战题材的FPS,相比起林木工作室的《使命召唤》,更胜一筹。

  而且,《机动部队》和《战场硝烟》今年新作的预售数据,比往年任何一年都高!

  虽然这个数据仅供参考,而且基本算是估算出来的。

  但玩家似乎还挺认同这个结论的,大概是去年《战地》太过惊艳了,很多人理所当然地代入到了去年购买战地的玩家身上,觉得他们一定会选择入手吉伯公司和梦幻国度的新作。

  而林木工作室的现代战争题材,之前吉伯公司和梦幻国度都做过……去年玩家面对现代战争和一战题材,选择了后者。

  现在会选择后者,也正常。

  而且现代战争题材的FPS……前段时间Gameplayer游戏平台可是还送了两款。

  这一切因素加起来。

  《使命召唤》预售销量比不上对方的新作,玩家觉得挺正常的。

  不过。

  这种情况没持续多久。

  因为就在当天,林木工作室又发出了一个新的宣传片,也是最终的游戏宣传片。

  而这个宣传片的口号是……不一样的现代战争。

  说这个,玩家可不困了。

  不一样的现代战争?这是说跟吉伯公司和梦幻国度做的现代战争不一样吗?

  那就有意思了……

  而同一时间。

  吉伯公司。

  那个玩家估算出来的预售销量数字,虽然不够准确,但大致上蒙对了。

  《机动部队》和《战场硝烟》的最新作,预售销量确实比往年的任何一作都高。

  高得多。

  因为这两款游戏,吸纳了很多去年因为《战地》爆火,而对世界大战题材重新燃起了浓厚兴趣的玩家。

  一切都按照着弗兰克预想的方向发展。

  可以说是因祸得福了。

  所以这两天,他挺开心的。

  不过,随着林木工作室放出最终的宣传片,打出不一样的现代战争的口号,弗兰克又有些担心了。

  “不一样的现代战争?到底哪不一样了?”

  弗兰克看了一遍又一遍的《使命召唤》宣传片,想要搞清楚他们到底哪不一样…

  但无论他怎么看,都觉得平平无常,跟吉伯公司之前做的现代题材没有任何区别。

  “你觉得怎么样?”

  弗兰克再次看了一遍宣传片,实在没有头绪,便抬起头来,看向一旁的霍金斯。

  霍金斯轻轻摇头:“不怎么样,这应该只是个噱头,你想想,能怎么不一样?我们做了三款现代题材的游戏,而且当时我们还是竞争关系,基本都到了无所不用其极的地步了,甚至连核爆场面都搬出来了,但后来结果如何?还不是被《战地》打得满地找牙。

  现在不是什么其他的问题!就是玩家不喜欢现代战争这个题材了!这不是说句不一样就能拯救的,就算他们也在游戏里把核爆的画面做出来,那也不过是我们玩剩下的,能掀起什么浪花?”

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