大家站位很广,很多人已经脱离奥妮克希亚火球攻击范围。
关于奥妮克希亚的深呼吸机制,玻璃渣发过蓝贴特意解释。奥妮克希亚深呼吸是随机释放。
不过,在大部分玩家理解中,这个随机释放规律与奥妮克希亚第二阶段技能组成有关。
奥妮克希亚第二阶段只有两个技能,一个火球清仇恨,一个深呼吸清全场。
我们可以打个比方,把火球术和深呼吸看成装备爆率,火球术释放的几率是90%,深呼吸是10%。当仇恨目标在奥妮克希亚攻击范围内,根据概率学,它有较高的几率,优先使用火球术攻击。
奥妮克希亚释放的火球多了,每次火球过后都有短暂的cd时间,释放深呼吸几率自然会降低
当仇恨目标距离过远,或者在它准备释放火球术攻击时候,目标用了清仇恨技能,导致它丢失目标,硬生生中断准备释放的火球术,那么技能没释放出来,就没有进入短暂的cd阶段。
奥妮克希亚的技能没进入短暂cd阶段,会重新随机释放其中一个技能,随机的次数一多,总会随机到深呼吸。
二选一随机,你让它放不出火球,它立马重新二选一释放技能,再低的几率,只要随机次数多了,怎么都会出深呼吸。
所以打奥妮克希亚,需要所有人保持在它火球能够攻击到的范围内,不要用清仇恨技能。
这不是玄学,是科学,大家要做的是每一次尽可能,让它把技能转到释放几率更高的火球术上,以此增加技能cd时间,减少随机到深呼吸的机会。
当前面一切都做到位,奥妮克希亚并非就不会释放深呼吸,如果你打的太慢,迟迟打不进第三阶段,奥妮克希亚随机到深呼吸的几率也会变相增加。
若是你脸黑,奥妮克希亚有可能只吐一两个火球术,就随机到深呼吸。
李天泽曾经遇到过,奥妮克希亚升空阶段,连续用三次深呼吸的时候。这已经不是脸黑可以解释,这就是特么的一群倒霉催组在一起打本,黑到变红,才能遇到这种打一千次,才会遇到一次的状况。
这就好比,给你一把左轮手枪,每次只放一颗子弹,你让四十人来玩轮盘射击,这四十人全部中弹身亡。
“时间应该差不多了。”
李天泽抬头看向奥妮克希亚,时刻注意龙头方向。
人员太分散,加上不少人被小龙追用过清仇恨技能,奥妮克希亚硬生生被憋回去几个火球术。
奥妮克希亚怒了,终于随机到它最强大的技能,它要把下面的蝼蚁统统清空。
“奥妮克希亚开始深深地吸了一口气!”
来了!
李天泽第一时间,离开龙头范围,往右侧的墙壁上去,那里是侧身方向,可以避开深呼吸。
现在没有插件首领警报,奥妮克希亚开始深呼吸之前。没有插件语音提示。
从没有经历过深呼吸的其他人,丝毫没有察觉,死亡马上降临。
“小龙解决了。”
最后一只乱飞的小龙被打死,大家以为要见到胜利曙光。
“打boss。”
当大家准备重新转火奥妮克希亚,奥妮克希亚没有给他们再次攻击自己的机会,一道火海犹如天火降世,席卷大地,把所有人烧成灰烬,所过之处寸草不生。
“卧槽,我怎么死了?”
“我也死了。”
“怎么回事,一秒钟我就没了。”
仅仅数秒,全团95%的人图标变成灰色,血条被清空。
李天泽站在安全区域观察,看到场地中央有一个冰箱,莞尔一笑:“冻手那家伙,单刷久了练的反应还算不错。”
在深呼吸范围内,只有冻手冻脚一人苟活,他在中第一次伤害时候,下意识使用冰箱,把深呼吸后续伤害躲避。
其他活着的几人,则是纯属运气,正好站在深呼吸范围外,侥幸保住一命。
“灭喽。”
李天泽双手离开键盘,全团死亡超过95%,已经没有必要再做无谓的反抗,不如早点去死,早死早跑尸。
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