组合。例如A和B组成一道菜,A和C组成一道菜,B杀死了A,C就相当于少了一个要解决的目标。如果运气好的话,甚至可以出现对手全被其他人解决的躺赢情况。
一般来说系统会对此调整好组合,而且玩家通常也不会去杀和通关无关的对象。但现在不同了,“死神”已加入厨房棋盘豪华套餐——要知道那一位可是无差别杀人的疯子,他肯定不管对方是不是通关目标,只要看见了就是一个屠字。
这样一来,只要他把自己藏好,“死神”说不定将他的对手全部解决了呢。居士美好地妄想着,唯一担心的就是他正好是“死神”的通关目标之一,不过只要能苟到后期,哪怕最终对上“死神”后自杀,通关评价肯定也会上去。
于是居士愉快地成为一只老苟,他的运气不错,开局遇到一次餐盘,开出来的道具是地图。上面粗糙地勾画出整个厨房布局,还标注了几个餐盘点。
居士的目光直接略过那些餐盘点,在地图上找起适合躲藏的地方,很快就定下了碗架区。这里摆满了层层叠叠的瓷碗和碟盘,视野被切割得十分厉害,旁边还有一个大如湖泊的洗碗池,里面堆满了雪白的泡沫。
居士找了个最适合观望的隐秘角落,当起了伏地魔。他遗憾地想,如果肖像画可以画出“死神”的真颜就好了。
由于“死神”的赫赫凶名,不少玩家一看到身边的同伴/敌人是“死神”就选择自杀。这样几次后,“死神”也改变策略了,杀一个棋盘换一个形象,成为“角色扮演”最防不胜防的人祸。居士的肖像画只能画出危险对象的抽象概念,比如在颠沛鬼屋使用肖像画,画布上会出现破碎的人形墨玉来暗示苏子规。目前肖像画上的持镰骷髅也是“死神”的一个概念化形象,居士根本不知道“死神”在这个棋盘是什么模样。
不知道相貌,厨房里的每一个玩家都有可能是“死神”。因此,哪怕一个白发青年全身破绽地待在他眼下久许,居士也没有勇气去偷袭,生怕遭遇“防不胜防”。
居士又偷瞄了一眼不远处的白发青年,心中的怀疑越发蔓延。
那个戴黑帽子的白发青年真的古怪,他大约是在居士藏好的十分钟后来的,径直走进了满是泡沫的洗碗池。那里居士之前考察过,虽然泡沫的遮挡性很好,但就是太好了,以至于完全接受不了外界信息,因此居士没有将其当成隐藏地。白发青年大约也感觉一样,在里面待了一阵子就出来了,然后就开始他奇怪的表演:或快或慢地前后左右翻腾,时不时向空气攻击一下,就像是、就像是……
居士偷窥了近四个小时,才找到一个合适的形容。
——就像是一个婴儿,在蹒跚着学习走路。
居士推测白发青年可能
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