毕竟,食物系魂师在获取魂环的时候的可选择范围还是非常的宽泛的,除了那些毒性特别强的魂兽,可以说是百无禁忌。
要是不能在进入魂兽森林之前就确定好目标魂兽,那么等到进入了魂兽森林之后,太过宽泛的选择标准很可能会让魂兽搜寻工作陷入到无头绪的忙乱之中。
“根据我的计算,小奥你如果不想太过冒险的话,这一次吸收的魂环的年限应该控制在七千年以下。”
“七千年吗?不错了”听到大师说出来的这个数字,奥斯钦微不可查的点了点头。这个数字跟之前的时候奥斯钦自己推断出来的数字基本上没有太大的差别,达不到万年的级别让人有些遗憾,但是七千年的魂兽化成的魂环所能提供的魂技威力依然不算小了,对比大多数魂师的第四魂技已经构成了不小的优势。
“那么魂兽的种类呢?大师您有什么好的建议吗?”
看到奥斯钦对于魂环的年限问题已经没有疑议了,大师也就不再多做解释,直接随着奥斯钦的询问将话题转向了魂兽的选择上。
“如果说站在对你们整个团队有利的角度上来说的话,我建议你的第四魂技的增幅方向应该是在短时间内大幅度提高攻击爆发力。
在你们这个八个人的团队中,有三个具有辅助能力的成员,从你们三个现在所具有的魂技上来分析,团队之中的防御、速度、甚至是魂力增幅都已经达到了最低标准,唯一还有所欠缺的就是攻击的爆发力增幅了。
你如果仔细回想一下,应该能够发现你们这个团队的实力发挥足够稳定,下线非常的高。但是想要发挥出上限实力,甚至是在一定的情况下发挥出突破上限的实力,往往就需要依靠小三或者是你的指挥能力、战局分析能力,借助外力甚至是对手的失误来达到,本身的战斗爆发力并不出众。
你回想一下在索托城的时候跟狂战队的那场斗魂比赛,如果你们也有一个爆发性的辅助魂技的话,是不是就不用那么忌惮狂战队的狂热能力了?
那一场比赛你们能赢的那么轻松,实际上还是靠着算计了对手对于自家辅助系魂师的防护不到位不是吗?”
“那我想要得到这种类型的魂技需要选择什么样的魂兽呢?”对于大师的分析奥斯钦还是能想明白的。
在发挥武魂能力这一方面,奥斯钦的欠缺还很多,跟魂导器的应用不一样,全知图书馆中只有魂力修炼的内容,可没有指导武魂发展的内容,有的时候奥斯钦对于自身武魂能力的建构确实比较茫然。
眼下大师建议奥斯钦获取一个类似于战吼、狂热之类的魂技,奥斯钦还是很认同的,爆发性的魂技确实是创造以弱胜强的奇迹的必备基础。
看到奥斯钦并没有在魂技的选择方向上与自己产生冲突,
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