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图标是军配(据说武田信玄用这个挡了JJ几刀),评定面进行面都可以出阵
★出阵设定
我以一座城的出阵为例,武将信息如下
☆
更换武将
☆部队三项能力
统率=防御力,武勇=攻击力,智略=包围力:
☆大将决定部队的三项能力的基础数值,如果副将有能力超过大将,会对部队能力有加成。加成效果与大将统率值和大将能力与最高值差距有关,大将统率上100完全吸收副将能力。
☆兵数:分为25%50%75%最大,最大是城里留100+十个位零头,其他的遇到零头进位,总之出阵完好的出阵部队的兵力都是XX00。
☆装备:配备的话,马和铁炮数量分别为部队数20%,比例固定,如果装备不够不就能配备。马会提高突击效果,并减少采配消耗;铁炮会提高齐射效果。
tips:从param参数中看(我并不确定),就算是渣渣副将,单单存在也会对部队有隐藏加成,所以尽量出动多个武将吧。
战略地图部队状态行军中
归阵,回到出发城池,自动入城
位于己方城池据点时
入城,如果进入的不是原所属城市,武将改变所属城市,部队会解散
行动记录上显示部队解散返回原据点,但现据点和原据点人口、兵力情况没什么变化,总之部队就蒸发了。
★按住shift可以设置路径点,妈妈再也不用担心命令武将绕后后来忘了这种事了
围城时
★落城任一条件:兵力为0、士气为0、开城投降
★单纯围城:围城只会降低据点士气(图中白条),士气降到0或投降落城。
当围城部队总兵力未超过据点耐久时,显示“包围不完全”,士气不会下降。
围城总部队是位于城市那个点,形状
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