来的血肉傀儡,以及前世曾一度绽放过光芒的魔像。在经过大量的比对和考虑之后,于斌最终将目标对准了这三个兵种。
亡灵标准体系中的死灵,其实更像是一种混合了铠甲和灵体生物特性的魔法造物,一个类似于元素之核的灵魂核心被束缚在一具铠甲之中,通过注入大量的死亡之力,使整个铠甲与其融为一体,成为一具死灵。死灵在不断进化之后,最终会发展到两个极端,一个是通过不断强化外部的那具铠甲,最终变成一个悼亡战魂,另一个则是通过不断强化内部的灵魂核心,最终突破铠甲的束缚,变成一名祷告死神。
但无论哪一种,对于于斌的吸引力都不大,无论是悼亡战魂还是祷告死神,战斗力仅仅位于4阶兵种的中档层次,甚至还比不上长时间磨炼剑技的十字军,他们唯一的优点就在于其很难击杀,只要没有破坏掉体内的那枚灵魂核心,这种产生了自我意识的魔法造物就不会停止活动。因此,亡灵经常将这一兵种用来保护5阶的尸巫,避免这些脆弱的施法者被敌人的突击部队所干扰。
而通灵学院的血肉傀儡则完全走了另一个极端,这种纯粹由肉块堆积而成的怪物并不是克尔苏加德所研制出来的,其创造者是身为通灵学院院长的加丁。加丁创造血肉傀儡的最初目的,是为了给通灵学院的军事力量提供一种有效的肉盾,在战斗中吸收足量的伤害,避免其他脆弱的兵种受到大量损失。从这一方面来讲,血肉傀儡完全满足了加丁的要求。
这种以亡灵构装体憎恶为基础,通过技术上的简化和成本削减而制造出来的4阶兵种最大的特点就是抗揍!非常抗揍!极端的抗揍!用钢铁所制造的骨架为血肉傀儡提供了足够的内部支撑,而堆积在身体上的大量肉块则为其提供了厚厚的外部防御,再加上死亡力量对血肉造成的影响,使得血肉傀儡光是表皮的坚固度就超过了5,一些不够锋利的武器甚至都无法突破这种怪物的皮肤。
但其缺点也非常明显,庞大而臃肿的体型使得血肉傀儡的移动速度下降到了一个令人难以忍受的程度,只比僵尸好上一点。除此之外,制造一具血肉傀儡需要消耗大量的血肉,也是于斌觉得有些无法接受的原因之一。
而魔像则完全是由前世的一部分脑洞奇大的玩家所开发出来的兵种,这个兵种一度在无底深渊入侵的初期风光过一阵,但由于种种原因,很快就没落了下去。
制造魔像的技术,于斌并没有忘记。魔像的原型来自于达拉然的魔法守卫,但和制造精良,功能繁多的魔法守卫不同,魔像更像是三流工匠粗制滥造的产物,这种拥有两只大拳头,完全由土块和金属构造而成的玩意儿没有太高的操控性和智力,唯一能做的就是不断的挥舞自己的两只手臂,对身前的目标发动持续不断的攻击,直至埋在魔像体内的魔力结晶消耗一空。
在前世,无底深渊入侵初期,面对来自深渊的各种怪物,一些玩家为了保证自己的安全,最终开发出了这个兵种,由于没有任何的灵魂,魔像完全不惧深渊力量的感染,而魔力结晶又为魔像提供了充足的能源供应。
但于斌最终还是放弃了魔像,因为这种玩意儿的应用局限性极大,而且需要提前将魔像运输到需要作战的地点,在进行防御的时候还可以考虑,但对于现阶段的于斌来说,魔像就和僵尸一样,完全属于没有多大用处的东西。
最终,于斌还是选择了亡灵标准体系的死灵作为4阶的主力部队,并辅之以另一种极为特殊,效果强大,但制造和培养困难的4阶兵种——白骨禁卫。
这一兵种的最终形态为瘟疫使者和惊惧亡骸,前者就是一个移动的小型瘟疫桶,而后者则可以看成是一个能够释放群体恐惧术的亡灵法师。虽然效果强大,但这一兵种最大的缺点则是成本高昂,而且培养不易。
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