3)第4章 装甲无限_星际舰娘快递公司
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  数值——兼容性低的,装备再好的武器,也无法发挥出应有的威力来,反之,则可以获得补偿,超常发挥装备性能。

  总之动力装甲,虽然只是单兵战装备,相当于远古地球的坦克,但其复杂程度却远在核武器之上,相应的战斗力,也远在核弹之上。因此虽然动力服十分厉害,穿着动力服就能宇宙生存,扛着数千度高温,肉身突入大气层,穿上动力服在远古就是名副其实的超人了。但放在未来世界战场上,就根本入不了流,战争维度就只单兵战、战舰战,永远不会出现动力服这一个维度。

  天下不武了,《装甲无限》的作者和他的开发团队,就基于这套数据系统,整出了一套“卡牌”系统,每个组件,对应拥有着各项属性,玩家游戏方式一开始只有两种。

  首先都是自己组一套卡组,也就是自己的动力装甲,变成了一堆带各种属性的“牌”,第一种玩法,自然就是用自己的卡组去“战斗”,活用装备牌、武技牌、场景牌等等。这种模式,后来又发展出了多种玩法,例如三人、四人、多人牌局,加入信息战要素等等。

  第二种玩法则是拼得分,在各种终局判定模式中,如何用手牌获得比对方高的综合性能得分,就是其玩法。理论党最喜欢这种模式,例如规定六大属性总分,然后如何用手牌获得最高的兼容性得分,组装出泛用性最强的兵装。

  这种模式,往往是“军宅”争论历史装备优劣,没个结果,最后下场实践的场合……

  反正当年《装甲无限》不但没凉,反而更火爆了,结合了模拟经营的战棋、卡牌对战,硬是掀起了一场全民打牌的盛况……

  白莫邪一开始也先入为主,认为下棋打牌那有真正动力装甲对轰来得过瘾,然而尝试了下之后,也被其深深吸引,主要是大脑潜入式,让一切数据都“活”了起来,那并不是三言两语所能形容的奇妙体验。

  非要找种说法的话,那就是——擂台对抗,可以看做是一个人一个人的单兵厮杀,而战棋、卡牌,则是坐镇司令部,指挥部属策划着千军万马去厮杀了……一个是体力消耗,一个是脑力消耗。

  反正现在的《装甲无限》里,依然保留了棋牌玩法,玩家大脑潜入装甲无限的世界里之后,在经营、战斗的闲暇,也可以随意找个路边坐下来,和npc或者路过的玩家来上一局,轻松一下……

  那边已经是一个真正的活生生的世界了,蜜莉多菈沉迷其中也并非什么无法理解之时。

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