双眼的视线完全是注视在了的斗系选手身上,“斌黍”利用“葵花手”职业技能禁锢控制住了的御系选手以后,又立刻转身朝着的斗系选手暴射而去。双手猛然抬起手掌化剑指,的斗系选手被双剑指点钟以后,也是进入到了禁锢控制状态效果当中。
“斌黍”一个人就直接禁锢控制住了两位选手!
同一个单体禁锢控制天赋技能是无法同时对两名玩家施展的,但是两种常规性类型的天赋技能就完全可行了。
而同类的天赋技能虽然是会共享冷却时间,但是“葵花手”和“点穴手”这两个职业技能是为了方便和己方队友达成循环禁锢控制的效果所以都是属于无冷却时间的,所以并不会受到自定义天赋技能平衡综合数值的影响。
因为这是两个斗系的职业技能!
按照常理来说,这样的职业技能设计是相当不合理的。
因为这样的设定,在单对单的情况下已经变得没有任何的意义,一个没有冷却时间的禁锢控制职业技能就足够了;而多人的战斗环境当中也无法轻松施展,只是让对方尽快的进入到了禁锢控制状态效果保护机制,但是在这样恶心的搭配战术阵容当中才能够让这看似毫无作用的职业技能变得有用起来,但是就为了这样的搭配战术牺牲了技能位置。
“看来他们对于自己的阵容默契也是相当自信了。”
屈政的眉头也是微微的皱起,完全有点不服气的说道:“完全是为了三对三比赛项目,而放弃了其它搭配战术阵容以及其它比赛项目的可能性,难道就不亏吗?”
要知道,没有冷却时间并且还能够禁锢控制达到长时间的职业技能,是必须要利用高阶的技能位置才能够加以强化成天赋技能的,也就是这样两个职业技能在经过自定义天赋技能的强化以后是直接占据了高级行列的天赋技能位置。
“这并不奇怪的,毕竟三对三的比赛项目是二对二比赛项目和一对一比赛项目加起来的两倍,而八对八比赛项目是八位成员的默契融合在一起来战斗,相比较的话肯定三对三比赛项目更加容易。纵使八对八比赛项目的奖金是另外三个比赛项目的总和。”
老胡这个时候也是苦笑的说道。
而在赛场上,“斌黍”独自禁锢控制住了的御系选手和斗系选手两个人以后,便是配合‘大古’一起朝着的隐系选手发动了猛烈的攻击,这个时候的“欧蜀”则是完全接替了“斌黍”的工作,一边是对先被禁锢控制的御系选手再次追加禁锢控制,然后就朝着的斗系选手同样补上另外的禁锢控制。
而“斌黍”则是稍微的阻碍了一下隐系选手的行动轨迹,大概不到三秒的时间就再次的回头加入到了“欧蜀”的禁锢控制循环当中,与其联手禁锢控制对方两位选手
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