黑光龙影瞬间的扑咬在了‘’的身上,和黑色剑气的攻击伤害一起轰击在了‘’的身上。‘’的血量值瞬间削减了一大半,并且继续被维持在了迟缓负面状态效果当中,显然‘’是被跳过迟缓负面状态效果保护机制了!
“这个家伙,竟然和物理的天敌打成这般地步?还成功跳过迟缓负面状态效果保护机制。”
‘’的嘴角微微上扬起来,眸中满是赞叹,笑道。
然而,另外一方面,‘’在攻击‘’的同时,对方被动反弹攻击伤害效果作用仍旧是发生的,所以尽管‘’对‘’造成了非常高的攻击伤害,‘’的血量值也是削减了百分之十六。
‘’对‘’造成了足足百分之四十的攻击伤害,而由于防御值和血量值的差距,‘’自己居然因为对方的被动反弹攻击伤害效果作用承受了将近一半的反弹攻击伤害。
由于之前的战斗,‘’的血量值已经是被对方的反弹攻击伤害和那轮连续攻击削减掉了百分之四十将近百分之五十,因此这次跳过迟缓负面状态效果保护机制,双方的血量值都是下降到了百分之四十的阶段。
这个血量值其实可以说非常的尴尬,‘’要击败对手,必须要再打出如同先前那般跳过迟缓负面状态效果保护机制的攻击伤害,仅仅是凭借打出最大攻击伤害是不够的。而如果让对手从迟缓负面状态效果当中恢复过来的话,‘’可以将一段时间内所受到的攻击伤害直接反给‘’,再加上能通过防御值累积来恢复可观的血量值。
也就是说当下只要‘’不通过这一次连续攻击直接将‘’淘汰出局的话,那么这场比赛就是‘’被淘汰出局了。对方的血量值恢复起来以后,哪怕一次都无法命中‘’,只通过被动类型设计的反弹攻击伤害的效果作用就足以让‘’被淘汰。
毕竟‘’的天赋技能设计就是物理的天敌,在面对法伤范畴职业的时候没有任何办法。‘’为了能够达到高额反弹攻击伤害效果作用,只能够反弹物理类型攻击伤害,所以面对法伤范畴职业时是全然没有办法的了。
但是,相对应的‘’应该是有个别能够对法伤范畴职业奏效的天赋技能,再加上‘’目前手头上早已经是累积到了足够的防御值,在对上一个只能够造成百分之五十攻击伤害的法伤范畴职业时候,也几乎是十拿九稳的胜算了。
不过‘’从来就不会在战场上认怂的人,‘’根本不管自己会受到的攻击伤害,继续连续攻击。
和‘’之前一样,在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后‘’调整了自己战斗节奏来恢复法力值,利用小型天赋技能将‘’维持在迟缓负面状态效果当中,然后继续发动攻击,在‘’的血量值被削减到百分之二十的时候,‘’已经是开始
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