低,双腿骤然发力后整个地面瞬间崩裂开来,‘’整个人直接拔地而起,化作了一道黑色火焰光虹从天而降,犹如末日之景狠狠的轰击在了‘’的身上。
黑色火焰疯狂的肆虐开来,接连的爆炸声震耳欲聋。
一轮又一轮的冲击不断是朝着四面八方扩散开来,当场上的黑色火焰彻底消散以后,‘’也是变回了人形的状态,而‘’的血量值也是骤然削减了百分之二十。
并且,再次陷入到了迟缓负面状态效果当中,‘’一番攻击顺利的跳过了‘’的迟缓负面状态效果保护机制。
这个时候,‘’就明显是要比对方更加有经验的了。‘’在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后,极为匆忙的打出了后续连续攻击,但是由于自身血量值恢复了一部分导致自己的攻击伤害降低,所以没有计算好攻击伤害从而导致连续攻击链中断,以至于‘’能够从迟缓负面状态效果当中恢复过来。
但是‘’对此可是有着足够的经验,此刻的他并没有着急进行攻击。
“魔神魔神之锁”
‘’伸出手落在地面上,黑色的锁链从‘’的身边浮现,并将‘’禁锢控制住。接着‘’开始凝聚自身的行之力,在禁锢控制结束的瞬间,利用了一个小型天赋技能将‘’打出了迟缓负面状态效果。
实际上,跳过迟缓负面状态效果保护机制以后最好还是要先调整,因为一来是需要重新去适应当前的战斗节奏,二来也是方便恢复自身的状态以及重新凝聚行之力。一旦跳过迟缓负面状态效果保护机制成功,该玩家就完全是属于新一轮的迟缓负面状态效果当中,迟缓负面状态效果时间几乎是没有任何的削减,完全是可以通过小型天赋技能持续将对手维持在迟缓负面状态效果当中,借此来恢复自身的状态。
但是往往很多玩家在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后,还是没有从之前的战斗节奏当中恢复过来。因为跳过迟缓负面状态效果保护机制需要多个天赋技能的攻击伤害同时叠加,才能够让施展天赋技能的节奏变得特别迅速,玩家的精神也紧绷,如果没有办法及时恢复过来的话,在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后依旧是匆忙的打动进攻,一顿天赋技能直接甩出的话,就会很容易的导致后面连续攻击上出现失误了。
这种情况下,选手其实自己头脑都没有很好的去精确计算后面攻击伤害是否足够。
这次顺利的跳过迟缓负面状态效果保护机制,在观战的夜羽自然是松了口气,‘’的血量值在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后仅仅是剩余百分之十的血量值,‘’这场交锋的胜利已经是十拿九稳的事情了。至于后面,只要‘’不是一个对手都没有击败就被淘汰出局的话,结果都是
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