的战斗力;
其次就是将领属性加成,将领有四维属性;
内政:增加城池资源生产力;建筑物建设速度、军队的生命力。
勇武:减少军队招募时间、军队的攻击力加成。
智力:加速科技研究,军队防御力。
统率:影响将领带兵数量。
这四种属性和科技等级起到决定性作用,尤其是将领属性;这是热血三国的关键,这个游戏用各种装备、道具提升将领属性,引诱玩家们氪金。
氪金在游戏里面代表一切,因此这也是曾杰头疼的一个地方;不知道这个世界是否也是如此,要是真的延续这些设定那曾杰从哪里氪金来增加自己和手底下将领的属性啊。
“唉,打开作弊商店。”曾杰默念一遍后,真的看到了作弊商店;而且里面的东西让曾杰高兴也失望。
货币是铜板、白银、黄金以及杀戮点。
铜板、白银;黄金可以买到的就是各种资源、生活物品等常见的东西还有普通的武器装备甚至器械、投石车、床弩、冲车等。
只不过价值不菲。
杀戮点可以购买各种神奇的道具了;
兵符:使用后获得兵符等级相关数量的随机兵种。
君主将专属套装:真武、真龙、神龙、上古、天威套装,每套装备十六件:头盔、颈部、肩膀、背部、躯干、手臂、脚步、三把武器、两个戒指、两个配饰、一匹坐骑。
真武1000杀戮点、真龙10000杀戮点、神龙3000杀戮点、上古50000杀戮点、天威100000杀戮点。
四维属性神药,五个等级每个等级一颗增加不同数量的相对应的属性。
一级一点属性。
二级二点属性。
三级六点属性。
四级八点属性。
五级十点属性。
一级一千杀戮点一颗,二级两千一颗以及类推。
屯田令:瞬间将城池所属野地升级到满级,一千杀戮点一个。
神农锄:提升农田粮食产量,持续一个周期,一百杀戮点一个。
鲁班斧:提升木材产量,持续一个周期,一百杀戮点一个。
开山锤:提升石料产量,持续一个周期,一百杀戮点一个。
玄铁炉:提升铁锭产量,持续一个周期,一百杀戮点一个。
每杀十个人口一个杀戮点、一名名将一百杀戮点。
粮食资源周期为三个月。
木材资源周期为六个月。
石料资源周期为一个月。
铁锭资源周期为一个月。
资源衡量标准为石,一石为十五公斤;
建筑物无等级划分,书院无科技加成只是用来教书育人的地方;将领四维属性加成不影响军队实际战斗力。
军队实际战斗力受训练程度、士气影响;将领四维属性作为参考以及影响实际作战。
曾杰目前四维属性均为一百,实际作战的时候计算攻击力和防御力属性;计算数值仅供参考。
曾杰直接翻了白眼,自己经历这么多属性这种东西还真的就只是作为一个参考数值来看的,他只需要记得他的属性在这个世界已经处于一流将领的水准,在不计算装备的情况下。
曾杰现在只有铜板四十个,还是捡的死人的;不过好处是可以回收任意物品除了空气。
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