了一点。
圣霄帝国内部大概也是挺和谐的,毕竟就连最大的隐患暗金帝国都已经完蛋了,新皇登基以后颁布了不少利国利民的新政策,此时的圣霄帝国可以说是处于新王朝创立以来的最好时期。但是这种情况仅仅只局限于圣霄帝国一处,毕竟不是哪个国家都有像楚扉月这样的原住民英雄是不是来拯救世界的。
世界从来不和平,我们只是生在了最好的时代。这句话不光可以用来形容天朝的九零后零零后,同样也可以形容此时的圣霄帝国。而在和平安定的圣霄帝国之外,其他大区的玩家基本都生活在水深火热当中。由于没有能够顶起大梁的特别厉害的人,其他国家的玩家在面对伴随着新开资料片一同出现的强大敌人时,一般都只能龟缩在城市当中,然后再慢慢的一点点的夺回野外的地盘,最终实现战略反攻,凝聚整个服务器所有玩家的力量反攻BOSS的老巢。费尽千辛万苦将一个BOSS推倒之后,还没等玩家们享受几次新生成副本的福利,第二个资料片一般就开启了。这种能按部就班的推倒版本BOSS的服务器其实还是好的,有些服务器在新开资料片的时候,上一个资料片的BOSS还没打掉呢,然后两个资料片的怪物叠加在了一起,可想而知那种服务器的野外到底是一副怎样的混乱局面。
但其实这样也不是完全没有好处,因为长期面临着巨大的生存压力,外服的玩家比起天朝大区的玩家要团结的多。一次一次的灭世危机之下,外服的玩家基本都已经拧成了一股绳,形成了一家独大万心所向的局面,反观天朝大区,十大公会并立,各种中型公会并存,简直比春秋战国时期还要混乱。虽然天朝大区本身的体量庞大,因为玩家实在太分散了,单论公会实力,反而排不上名号。只能说是,生存环境的恶劣造就了彪悍的民风,天朝大区太安逸了,这在一定程度上,反而削弱了天朝玩家的战斗力。
但是天朝毕竟还是人多,尤其是在对外作战上,当天朝玩家放下公会间的藩篱之别,同心协力,还是很容易的获得了对外战争的战略优势。在数量众多的天朝玩家的倾轧之下,南越国和白象佛国的玩家只能暂时结盟,共同对抗来自圣霄帝国玩家的进攻。但就算是这样,他们也被圣霄帝国玩家打得步步倒退。天朝玩家的人数实在太多了,一个打一个可能打不过,三个打一个还是没问题的。
安逸的环境削弱了圣霄帝国玩家的战斗意识,但安稳的野外环境也减少了圣霄帝国玩家的死亡次数,间接提高了他们的等级,反过来对另外两个国家的玩家形成了等级压制。可见不管什么事都存在两面性,到底是好是坏,根本就不能一言以盖之。
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总计33天的长假正式宣告结束,回公司了……
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