说IG的三个c位都能在吃到经济后稳定打出不俗的伤害。
三叉戟战术,便是建立在此之上。
IG通通常会在bp阶段,至少确保上路或者中路拿到一个counter选择,从而打出对线优势。
由于个人能力的缘故,上中另外一人就算拿到对线均势的英雄,大概率还是可以打出一点小优。
为什么宁王会有“把把给我整个弱势打野”这段打野圣经,原因正是因为IG在bp方面把宝压在了中上,必须在其他路做出牺牲。
不过,IG上中获得bp倾斜,通常可以确保对线优势,反过来亦是掩护到了宁王,给予了宁王搞事的空间。
真正牺牲最大的,还是IG的下路,经常需要扮演对线抗压的角色。
而IG的应对办法也很粗暴,上中野三角战术打开缺口后,中野游下反哺到抗压的下路。
如果战术执行顺利的话,IG的三叉戟便可以成型,哪怕发育稍微次了点,照样可以通过极限团来弥补装备上的差距。
说白了,IG的三叉戟战术,基础是个人能力,核心是对线!
……
IG前三手禁掉了奥恩、蚂蚱以及女枪。
套用三叉戟战术的理论,便很容易看出这三手的意图。
奥恩版本强势英雄,如果V5上路选出来抗压,会让Theshy对线不太舒服。
另外,奥恩线上吃点亏,团战端照样会很顶,某种程度上是应对Theshy的一手妙招。
蚂蚱这个混子亦是同理,连Faker都被这英雄给锁得死死,Rookie同样不是很想看到这英雄。
禁掉当前略显op的女枪,则是出于对下路的保护,避免对线崩盘。
V5的前三手,则是禁掉了佐伊、吸血鬼以及杰斯。
佐伊同样是版本强势英雄,韦神目前又玩得一般,禁掉最为省心。
至于吸血鬼和杰斯,之所以禁掉这两个英雄,不仅仅是因为IG玩得好,更重要的点在于这两个英雄能够摇摆!
看过IG比赛的观众,一定见过IG疯狂摇摆的场面,其原理正是利用摇摆确保上中一路的对线counter。
附带一提,前世S8的IG之所以无敌,一定程度上也算吃到了版本红利。
当时比较op的英雄,诸如阿卡丽、刀妹、杰斯、卢锡安都存在中上摇摆的可能。
除此之外,IG上中野重合的英雄池里还有青钢影、吸血鬼、瑞兹、剑魔等英雄。
试问,碰上IG的敌方教练如何能够不头疼?
后来IG严重下滑,一方面有个人状态的缘故,另一方面亦是由于版本更迭,导致IG为了硬摇出优势对线,拿到的阵容不伦不类。
就是不知道,这一世拳头设计们会不会也像此前针对WE一样,提前针对下IG?
进入到pick阶段,IG一手抢下卡莉斯塔。
S7全球总决赛期间的滑板鞋,bp率近乎百分之百,然而进入新版本后,越来越多的战队开始把这英雄给放出来了。
娃娃:“红色方在bp方面还是吃亏啊,卧龙这把就没针对到滑板鞋这个点。”
米勒:“这版本卡莉斯塔并没有想象中那么强势,我觉得放出来也没什么问题。”
长毛:“或许卧龙有什么独特的见解?”
看到IG一楼秒锁下这手滑板鞋,诸葛谅嘴角不禁流露出一丝笑意。
虽说世界线发生了些许偏差,但是IG选到滑板鞋,那还真就未必是走下的。
V5一二楼锁下日女和皇子。
二三楼位置,IG补出发条和牛头。
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