内涵和严谨的设计,不消说就是经典中的经典之作,这是眼下欠缺肺活量的快餐式网络游戏无法比拟的,更别说网页游戏了。
第二,全息显示下的视觉特效以及细腻的细节表现。
关于游戏画面本身我就不说了,矩阵数码之前已经在《大圣归来》中展现了影视cg特效的实力,而这款用全息眼镜显示的游戏,在视觉特效上有了更为明显的进步。
如果你仔细观察过,就会发现,雪地和沙地留下的脚印,会持续一段时间后才慢慢消失。
如果你仔细观察过,就会发现,药堂的墙壁上,刻着李时珍的《本草纲目》节选,而且每一家药堂刻录的节选都不相同。
如果你仔细观察过,就会发现,每一个npc身上的衣物,都由不同的材料做成,丝、棉、麻、革,精细到了极致。
如果你仔细观察过,就会发现,在北方,杀死妖兽后溅到身上的血迹,会逐渐凝结成冰凌。
如果你仔细观察过,就会发现,从南至北,npc身上的衣物会随着温度的降低而逐渐增多。
第三,多元的游戏体验。
相信不少人已经感觉到了,这款游戏不仅仅是一款pk类网游。
无论你是学生还是上班族,无论你是休闲娱乐还是执着冒尖,无论你是热爱敛财还是畅享花钱……
在《江湖ol》里,都能找到自己的定位。
也许你什么都不是,只是一名极其普通的玩家,那么丰富的生活职业体系,偶尔出现的奇遇,可遇不可求的隐藏任务,各种神奇的武学功法……
这一切只要你认为是有趣的东西,就是乐趣。
玩游戏就像是从a点到b点,有的人百米冲刺要争夺人先,有的人一溜小跑只需保持靠前,有的人全当散步不紧不慢,有的人走走停停驻足观赏……
只要合适自己的,就是好的。
《江湖ol》足以让大多数玩家在里面找到属于自己的乐趣。
第四,丰满多变且乐趣横生的剧情任务。
“啊,新人,请你去杀几只鸡证明你的能力吧!”
如果这对话出现在2001年的《热血传奇》中,我会欣然接受。
但时隔十年,网游宝座换了一轮又一轮,这种俗套的剧情和对白,却丝毫没有改进。
任务npc不是被山贼抢走了物什,就是锦囊丢在什么山沟里了,要不就是小孩被老虎狮子之类的野兽叼走了。
套路化的剧情,让我们在玩游戏时丝毫没有阅读任务文本的兴趣,直接点接受、追踪任务怪自动跑、砍怪、追踪交付npc自动跑、交任务。
但人工智能的出现帮了我们一个大忙,我们永远不知道任务会何时降临。
游戏中每一个有名有姓的npc,都有他自己的故事,有他自己的人生。
只要你和他产生交集,就有可能生成任务。
这是以往任何游戏都不曾有过的体验。
在游戏中,我们会发现,这些npc不仅仅是交予任务、给予信息和金钱的npc。
当你愿意了解他们更多,愿意倾听更多的时候,一定会收获一份久违的友情和不曾了解的感动。
(未完待续。)
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