,阿纳托利就露出苦笑:“坦克部队哪儿来的伴随步兵啊?”
王忠:“我的部队会有,而且还会有伴随高炮、伴随炮团和伴随的维修团。”
但普洛森的88毫米炮在800米距离上可以击穿二代原型车的炮盾,但是对人员杀伤不佳,只有很少的破片进入战斗室内部。
王忠扭头对科晶说:“炮盾的防护还要加强,不过没有伤到成员,还算不错。”
硬要说的话,这个缺点根本不算是,放在游戏里说不定还会因为高低机和炮闩会把炮弹后效给吞了,被玩家戏称为“黑洞装甲”。
所以王忠想要尽可能的避免这种情况的发生。
“这……”科晶犹豫了。
王忠:“我会把他加到我提出的技术参数里。之前只说了俯角,是没想到你们居然想着要它打曲射。”
等王忠化学和纺织品研究所拿出了王忠要求的“防崩落内衬”,成员生存率会更高。
王忠:“靠掩护的步兵发现敌人坦克,不要近距离和敌人交火。”
王忠:“继续开火。
“这玩意射界是多少?”王忠继续问,他要尽可能的了解清楚情况。
于是王忠现场下令,把85毫米高炮拖过来,对原型车进行了试射,结果表明只要保持距离在800米以上,第二代原型车基本不担心安特自己产的85毫米高炮。
王忠也懒得管这些,他对科晶说:“怎么使用我来操心,你的任务是把车按照我的要求造出来。实际上这些歼击车如果主要在1200米的距离作战的话,手摇已经够了。”
据说让兄弟部队的坦克手们产生了竞争心。
而全程关注这款新式武器测试的季诺夫准将则认为“这东西应该立刻量产”。
科晶:“确实要重新设计炮闩附近的结构,炮盾也要调整。其实可以把这两辆拖回工厂改装,但是那样很费事,还不如直接造一辆新的。”
王忠:“不不不不,把功能弄少一点,干好我要它干的事情,仰角18度就够了,俯角可以加大一点,到9度。”
王忠按照科晶的说法想象了一下,脑海中出现的是费迪南坦克歼击车(也就是象式),和猎虎坦克歼击车。
这俩车一大特点:高大,放在那里大老远就会被发现。
第二天,915年1月2日下午,一份报告送到了王忠的办公桌上。
而炮手们这边也根据刚刚准将的建议检查完了瞄具,向王忠报告:“瞄具没有问题,刚刚应该是正常误差。”
“也许能发现新的问题,让科晶总工一并改进。”
根据这份报告,100毫米火炮运载车的正面主装甲,在500米距离上可以抵挡住ZIS3反坦克炮的射击。
这可是王忠精挑细选的车组,都是老兵,很珍贵的。
科晶推了推眼镜:“看起来是炮弹直接打崩了炮盾的一部分装甲。”
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