是一瞬间能把半个弹匣的弹药泼到敌人附近。然后敌人就会放弃攻击,趴下隐蔽。
“普洛森人也是怕死的,突然有那么多子弹打在他周围,到处都是子弹打在水泥上的声音,他就会躲在掩体后面不敢露头了。”
托卡列夫:“那怎么消灭敌人呢?就靠精确射手?”
王忠:“你上过战场吗?”
托卡列夫摇头:“没有。呃,我知道您曾经责令拒绝修改设计的设计师亲自上战场使用自己的武器,我记得好像是飞机的设计师?但是……”
王忠:“没关系,我不会逼着您上战场去体验生活的。我来跟您描述一下战场是怎么回事。”
作为亲自从地狱里回来好几次的人,王忠可太清楚战场是怎么一回事了,所以他绘声绘色的描绘道:“在战场上大多数时候你根本看不到敌人在哪里,你看到的只是敌人开火的火光。
“你所能做的就是不断开枪,用火力把敌人压制住。至于能不能把敌人打死,你根本管不了,因为看不到。”
王忠能看到是因为有外挂,但外挂在肉眼视角是不生效的,得切俯瞰。所以他反而更清楚在战场上要看到一個敌人是否被打死有多困难。
王忠:“而战场上对敌人主要的杀伤也从来不是枪弹,而是大炮。步兵分队消灭敌人最好的办法,永远都是召唤炮击。当你能看清楚敌人脸时,差不多就是比扣扳机快的距离了。”
实际上这一段不光是王忠自己在战场上的体验,还综合了穿越前他看到的一些第一视角视频。
那些视频真就是根本看不到在打什么,相比真实战场,各种游戏就连塔科夫都算是近距离作战。
所以对于普通大头兵,步枪的精准度凑合就行,精准射手才需要配备高精度步枪——托卡列夫就够用了。
设计师托卡列夫若有所思的点点头:“精度更高有效射程更远的——冲锋枪吗?这下我理解了。”
王忠:“伱这个枪其实还不错,400米也有比较不错的精度。但只要在200米能有这个精度,它就符合我要求了。你看一看在放宽精度要求的情况下还能不能调整一下,减轻点重量啊,提升可靠性啊。
“明年二月之前弄出来新的样枪就差不多了。”
托卡列夫点点头:“好的,我回去再修改设计。目前的想法是进一步降低弹药的装药,把枪弹变短的话应该能进一步减重。”
王忠:“可以!记住了,我要的是一把200米也能泼到敌人的冲锋枪。波波沙在两百米命中基本就是信仰了。”
实际上在接近两百米的距离,拿冲锋枪对着一栋两层楼房的外墙扫射,子弹就会平等的落在外墙的各个位置。
瞄准不瞄准没太大区别。
主要是因为冲锋枪打的手枪弹有效射程太低了。
王忠再次强调:“两百米射程的
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