1)第6章 冗长复杂的规则和玩法,偷换概念_你我终将死亡【无限流】
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  辛稚夏解读完毕,准备观察其他人,抬眼就见在场玩家的表情一个比一个严肃。

  球球也很是认真,丝毫没有轻松的感觉。

  全场唯一一个与众不同的人,是白。

  只见白此时跟她一样,都在观察其他饶表情,脸上的神格外得轻松惬意。

  仿佛在告诉她,这游戏简单爆了。

  不得不,有时候解读别人神情的能力过于优异,也是一件烦心事。

  就像现在。

  辛稚夏在看到白的表情很是愉悦,丝毫没有疑惑和勉强的时候,莫名感觉到了一丝压力。

  这一波,她的操作属实是反向给自己上压力了。

  辛稚夏挑眉,“啧”了一声。

  在一旁听到声音的白不由地转头看向她,笑眯眯地道:“这个副本好难啊。”

  ……

  辛稚夏很想反驳一句,“你看看你自己的表情,再来这句话好吗?”

  只不过,话还未出口便拐了个弯。

  “我也这么觉得。”

  辛稚夏顺带还附赠了一个白同款的笑眯茫

  白的声音并不,周围三四个玩家都听得很是清楚。

  其中,查看完规则的球球闻声,默默地附和道:“我感觉难的还在后面呢。”

  下一秒,系统仿佛就为了印证球球的话,再次发来提示。

  这次,是一堆密密麻麻的文字信息。

  果然后面的规则和玩法依旧冗长复杂。

  【玩法介绍:

  玩家在转换阵营后,会回归成初始状态,即关乎排名的光环、触角以及触碰次数将清零。

  光明阵营:

  1、博德门徒之间触碰一次会产生一个光环,触碰两次会产生两个光环,依此类推。

  2、博德门徒与霍都门徒触碰,会出现以下三种情况:1没有光环的博德门徒会被霍都门徒传染转换为黑暗阵营;2拥有一个光环的博德门徒会被霍都门徒传染转换为中立阵营;3拥有两个及以上光环的博德门徒不会被霍都门徒传染转换阵营,但将被动消除两个光环用以抵消传染,同时传染该霍都门徒转换为光明阵营。

  3、博德门徒与芙莉嘉使徒触碰,不会改变自身阵营,同时也不会增加光环。

  4、博德门徒每至少与其他玩家触碰两次,如若未达成条件,每晚将会随机安排触碰一个阵营。

  黑暗阵营:

  1、霍都门徒每触碰一位玩家,成功使其传染转换阵营,即可获得一个触角。

  2、霍都门徒触碰没有光环的博德门徒,必会传染其转换为黑暗阵营阵营;触碰拥有两个光环及以上的博德门徒,将会被传染转换为光明阵营。

  3、霍都门徒之间触碰既不会增加触角,也不会改变阵营。

  4、霍都门徒与芙莉嘉使徒触碰,会产生以下两种结果:1上一次触碰的是博德门徒的芙莉嘉使徒不会被传染转换阵营;2上一次触碰的是霍都门徒的芙莉嘉使徒将被传染转换为黑暗阵营。

  5、霍都门徒每

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