跳跃点,这些野生跳跃点的空间参数往往都没有公开的跳跃点那么好,跳跃所需要消耗的能量三倍起步,而且路线七拐八弯。
和平时期没谁会去选择这些航线,非常的容易被人忽视,而战时这些跳跃点的战略意义便凸显出现了。
这么多年来,那些老牌文明在这里的空间参数测绘数据要比追光文明详实多了,天知道还有多少和平时期并未被启用的未知跳跃点被他们给记录下来了。
此刻,文森枢纽的战略意义便一目了然,通往三区方向的区域是大片红区,只有一条狭小的绿色路线可以穿过红区,而通往毒牙方向却是一片绿色的坦途,很有一夫当关万夫莫开的意思。
平时大家都是直接从文森枢纽跳过面前这片红色区域,而现在不能跳了,就只能走这条崎岖小路经过文森枢纽,然后再到达毒牙星系。
只有在广阔的绿色区域才能以最快的速度开辟出一些高成本的临时跳跃点,不然大家就只能曲速航行慢慢的飞,整个神陨星系最好的曲速引擎也就是刚超过百倍光速,慢慢飞的话没有军队能够忍受这种速度。
想要前往毒牙星系,文森枢纽这条路线最靠谱,不是没有其他的路线,但是消耗的时间却无法容忍。
快的要半个月,慢的话要一两个月,打仗的时候不管谁都是分秒必争的,军队经过这么久行军之后才到达目的地黄花菜都凉了。
二人谈话间对于其他势力在这里设置的过路费的枢纽与这里其他行星系都是无视的态度,根本就不在乎这么做会得罪一大帮人。
这些交通节点就算不能完全掌控,也必须得保证其无法正常跳跃,不然让来袭的部队在这里随便跳的话会让他们疲于奔命的。
商谈完毕之后便迅速开始行动,艾斯很快便发布了一系列的命令。
三个小时后,一号带领着舰队直冲文森枢纽而去,四区源源不断的部队进入三区开始了在毒牙星系一百光年范围内的竖壁清野行动。
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