0,只需要一次伤害为100的攻击就能破盾,而当武将统合了1w架战机将他们的防御形成了一个整体之后。
将星力冲突损耗、护盾恢复速度这些因素进算进去的话,至少需要打出30w乃至更多的伤害才能破掉一架战机的护盾。
后勤官,职业中代表着领域的结构就是一个树状结构,分出多条“枝丫”挂载着一个个“果实”。
牛逼的后勤官快速暴兵能力可以和虫族与智械相媲美,而且这个职业还是星尘域所里公认的万金油,可在回路枝丫部分加载各种各样的职业回路“果实”,根据自身需求临场应变。
在星尘域,战舰光生产出来没有用,还得“附魔”也就是刻画回路,一艘大型战舰需要刻画的构造回路数量那是以百亿千亿乃至兆来计算的。
一般星际大战的时候,最次的战舰也得全部都是行星级回路才能拿的出手。
而回路刻画的难度从艾尔星那么多年就只有梁琪一个有希望晋升领域阶就能看出来了,为这些战舰刻画回路显然比把他们给造出来困难多了,往往耗费大量的人力物力。
数以兆记的回路不可能让超凡者一个一个去慢慢刻画,这样的话一艘战舰估计要造个十几年都造不完。
所以一名优秀后勤官的作用便凸显出来了。
当然星尘域也不只是有这三类职业大行其道,同样也有其他一些重要的职业,只不过这些职业难学难精,真正够资格就职的人非常少,不是刻画了回路就万事大吉了的。
就比如说莎莉这个预言家,看似只需启动回路然后等预测结果出来就完了,但每一个预测都必须要她本人参与到大量的计算之中,而且王晋至今也没搞懂为什么其他人加载[计算未来]之后完全预测不准。
不过就算是没有这种门槛,如果数学不好的人想要刻画[计算未来]就职预言家,还是洗洗睡吧。
王晋向其他人将相关资料讲述了一遍之后又说道:“其实我们的军队非常的不正规,远远不能发挥出武将的全部能力。”
奥托若有所思的说道:“你是指多种不同的回路就算武将统合在一起,也会有很多损耗?”
王晋点了点头:“是的,艾登给的资料里也专门有提到这一点。
一支军队之中,军师还好,不管是什么回路都与武将、士兵的回路冲突不大,因为军师不需要去操心该如何把这些联合在一起,但如果战兵与军师回路成体系配套的军队显然能得到更多的加成。
而武将统合的部队,有回路契合度与训练度两个指标。”
从字面上的意思上也很好理解。
回路契合度,是指麾下单位与武将的回路之间的契合。
武将统领的军队,不止是士兵的职业回路,就连战舰、战机、机甲上刻画的回路也会影响一支军队的回路契合
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