戏的题材类型虽然不少,但终究却绕不开一个终极的任务目标。
就像是体育游戏中的分数,射击游戏中的击杀数,竞速游戏中的名次等等。
甚至是俄罗斯方块和马里奥这样的游戏,归根结底它也是有最终的任务目标的——
消除方块累计分数,和通过难关营救公主。
可“种田”……?
游戏的目的是什么呢?
农作物的生长吗?
长成了一茬农作物之后,就算完成任务了?
一时间,黄金体验的工作室成员们你看看我,我看看伱,丝毫不能理解顾总口中的“种田游戏”究竟有什么游戏性。
然而,在所有人询问疑惑的目光中,顾晟的回答更是语出惊人:
“这个游戏的目的……就是没有目的。”
说罢。
顾晟想了想,接着又耸肩一笑:
“或者说,这款游戏的最终目的,就是让玩家们感到放松,好好过日子。”
春种秋收的喜悦可以是游戏目的。
一年四季的鱼王可以是游戏目的。
各色活动的奖章可以是游戏目的。
矿坑探险的战斗也可以是游戏目的。
我们的目的就是没有目的。
因为人生从来就不是用分数和名次论成败的。
当然!击杀数就更不行了!
或许在现实生活中,我们因为这样活着那样的原因,无法过上自己想要的咸鱼人生。
但在游戏中,黄金之风愿意给所有人提供这样一座心灵港湾,治愈苦痛疲乏的灵魂,让玩家们的人生之路得到一丝丝停顿的喘息闲暇。
这,就是种田游戏的魅力所在。
哇哦——
听了顾总的话,黄金体验一众员工们不由得心中轻呼。
我们的总裁,真能呲牛逼啊。
他真的太懂得如何挑动玩家神经了。
简简单单的一番话,就像是禅雅塔开了大招一样,当场让人【感受宁静】。
关键是!
按照总裁的思路想一想,能够在下了班之后回到家中,抱着手柄种种花,养养草,喂喂鸡,摸摸羊,和左邻右舍打个亲切的招呼。
哪怕就是在夕阳西下之际钓钓鱼。
想来,似乎也的确是个不错的体验。
有一种既无聊又好玩的感觉。
毕竟,在此之前大家谁都没做过这样的游戏嘛。
别说没做过了,听都没听说过!
不过话说回来!
这样一款像素风的小游戏,到头来估计也用不了多少钱,充其量有个150万刀就完全够用了。
毕竟,植物大战僵尸的成本也就115万刀。
这俩游戏的制作成本费用,估摸着大差不差。
想到这里!
就见黄金体验的设计师们互相看了看,接着纷纷笑着点头:
“那就交给我们吧!”
一个休闲小项目!
交给此时的黄金体验工作室,简直是再合适不过了。
毕竟,在此之前,他们已经整整忙碌了大半年,为火爆全球的《守望先锋》呕心沥血。
如今
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