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经过前面几场的经验,众人基本已经摸清楚了这个2V1赛制的打法。
地主方的优势在于高额的均分。
70分的均分牌,即便是一张没有伤害技能只能靠平A制造伤害的生存向卡牌,也会变得非常具有威胁。
想要克制这种牌组,还得用最朴实的办法。
那就是控,一直的控下去。
哪怕自己这边暂时不输出也没事,能够稳稳控住对面的高分牌就行。
反正农民方牌多,总能挤出卡牌来打输出。
这种战术,也就只有牌多打牌少的异形局可以使用了。
所以坚定5号和追风7号经过提前商议后,上了一套非常极端的牌组。
毕竟他们认为,想要以下克上,就必须来点极端的手段。
开局的第1回合,他们一起手就揭开了3张强控牌和3张充能牌。
每1张强控,都专门配备有特定的充能。
如此两人各出1张的对子。
强控牌的投影,是一个履带行驶的打桩车,配备有大大的伸缩震动钻头。
【钻井工程车】
战伐,20分,
攻20,100/100,
【工程车-被动】:钻井工程车揭牌时,获得1点充能
【履行驱轮-被动】:钻井工程车无视敌方场景牌的任何负面效果
【震动钻头-被动】:钻井工程车的攻击分为2段
【猛烈钻井-7点能量】:钻井工程车攻击1个目标,使其【眩晕】
这张牌,是最近出场越来越多的异种牌。
战伐牌可以视为半个破势牌,两者都是比较需要暖机的类型。
它的能量恢复比破势牌更容易,换句话说,就是战伐能量比破势能量便宜。
所以战伐牌的能耗相对于破势牌,往往更大。
这局把【钻井工程车】掏出来,不为别的。
它的第123词条,尤其是12词条,作用根本不大。
1词条,就1点充能而已。
没什么希罕的。
2词条,无视敌方场景牌负面。
看似很屌,可以免疫对方场景的任何DEBUFF甚至伤害。
但实则很少有机会触发,尤其是新版场景牌之后,大伙的词条更换更灵活了,所以就更不容易被【履行驱轮】所克。
它唯一的作用,就是可以持续的打出【眩晕】这种情况。
就是7点能耗是个麻烦的事情。
算上它自己的2段攻击,那么每回合至少也还要再有5点能量恢复,才可以持续连招。
1个回合,场上其它卡牌打出5次攻击。
这个次数说多不说,说少不少。
2V1牌组,光是首揭牌就有9张。
所以能够凑到5次的几率还是很大的,战伐牌在这种异形局中,有得天独厚的优势。
且为了以防万一,他们还给
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