商人,讲的就是个性价比。
陆离可不知道室友的内心在打什么算盘,他再次看向手机,用手指在屏幕上绘制起设计图来。
“陆兄弟,新游戏?”小胖子也收起心中的小九九,好奇地问道。
之前在吃饭的时候,陆离有说过,下一款即将推出的产品并不是星卡屋的重点。
那么,应该是眼下正在设计的这款游戏了吧?
“没错。”陆离点点头。
这回,他想制作的,同样是来自前世的一款红白机经典游戏《马力欧兄弟》,是act平台跳跃类游戏,或者说,是横版过关类游戏。
马力欧也被叫做“马里奥”,是任某堂出品名震世界数十年的游戏ip。
该系列的正统游戏最早出现在1985年,在第一款游戏《马力欧兄弟》中,那个身穿蓝色背带裤的水管工出现在全世界人的视野。
他始终不务正业,从来不修水管,反而喜欢钻水管打怪,千里迢迢跑去拯救公主。
就是这样一个角色,据不完全统计,已经在200多款游戏中登场过。
现在的马力欧,已经不再是简简单单的游戏角色了,反而更像是游戏文化的象征之一。
陆离想要制作的初版《马里奥兄弟》有32个关卡,其中还包含像是“马力欧”、“乌龟怪物”、“金币”之类的多种素材。
相比起俄罗斯方块之类的古早游戏,更为复杂,但可玩内容也更加丰富。
里面通过“钻水管”的方式,玩家可以探索出许多不同的隐藏关卡,同时每一张地图上都有“隐藏方块”,能够让玩家获得更多的金币。
在过关方面,你可以选择获取强力能力,杀怪过关,也可以依靠灵巧风骚的走位,跑酷过关。
吞噬
这些设定,大大增加了游戏的可玩性,能让玩家的粘性变得更强。
更何况有这么一句话:“游戏不赚钱,ip才赚钱。”
要是马力欧的ip火了,其中潜藏的财富更是庞大。
不过,这款游戏的丰富程度也增大了游戏卡的制作难度。
但好在余馨在定制游戏机的时候额外预留了一个卡槽,让陆离的发挥空间大上不少。
按照他目前的想法,一份游戏需要制作三张星卡。
这倒是用到了御卡师对战中“驻场卡”的核心思路。
三张星卡之中,选用其中一张作为“驻场卡”。
这张卡负责承载游戏的所有素材,包括“马力欧”人物模型、“地图方块”、“通关小旗帜”等等。
而另外两张卡则是关卡指令卡,分别蕴含16道关卡的内容。
它们不承载任何游戏素材,只有相对应关卡的指令。
当素材卡和关卡指令卡同时放入星卡游戏机的时候,指令卡能够自动提取素材,将其用不同的方式组合在光幕之上,拼凑出玩家当前的关卡。
同时,陆离又将游戏的存档功能也放置在素材卡之中,保证玩家能按照顺序进行游玩。
若是一名玩家并没有玩过《马力欧兄弟》,那么当他插入第二张关卡指令卡的时候,关卡会被锁住,而不能提前“跳关”。
“叮冬!前方到站,星海学府,新校区站,请各位乘客......”
一路的思索,公交到站了。
陆离起身走回宿舍,准备将设计图搬到卡材上,试验一下自己暂时的构想。
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