第三十章、亡灵天灾(上)
三重高大坚固的城墙,环绕着要塞都市耶.兰提尔。
——按照古代中国的军事术语,这是一座三重的“瓮城”,还有一个更通俗易懂的名字:“城中城”,就是在城内再修建另一圈城墙,以加强防御作用。拥有三重城墙的耶.兰提尔,非但不惜工本地在城池当中完整地再建造了两座城池,还刻意把每一圈内城的城门与外层的城墙开口避开,让那些好不容易攻进外层城墙的敌人,不得不再经过一番迂回跋涉之后,才能再找到第二层城墙的城门口。
具有这种结构的城池,毫无疑问,是所有攻城者心中的噩梦,想想看吧,在历尽千辛万苦之后,好不容易攻破了一面城墙,面前出现的却是又一堵比之前还要更加高大的厚实的城墙,这样巨大的反差,真是足以让任何精兵感到绝望。而在攻城战的过程之中,这样的震撼甚至还要反复出现两次。
不过,要塞都市耶.兰提尔需要防备的敌人,并不仅仅来自于城外的敌军,同样也存在于城墙之内。在耶.兰提尔最外层和中间那层城墙的中间,有一大片被高墙和岗楼包围,宛如监狱的特殊区域。跟内城的坚固堡垒不同,环绕这片区域的石墙和岗楼虽然同样坚固,但防备的方向却不是朝外,而是对准了内侧。
——很奇怪的设计,不是抵御外敌,而是防备里面的人,感觉像是监狱、战俘营或集中营。
但这里其实是要塞都市耶.兰提尔的公用墓地。
王国的其他城镇也有类似的墓地,但是没有战争频繁的要塞都市耶.兰提尔这么占地广大。
这个世界的人类文明国度,之所以要把墓地造得好像监狱或集中营一样戒备森严,是为了防备不死者的产生。或者说,防止坟墓里的死人再次爬出来,扰乱属于活人的世界。
虽然关于不死者的产生原因,迄今还没有一套比较准确的理论说法。但是人们至少已经知道,在生者的临终之地,时常会诞生不洁之物。其中,那些死于非命和没人凭吊的亡者,也就是临死之时怨念缠身的家伙,被转生为亡灵生物的可能性最高。证据就是在战场和遗迹等处,时常会出现游荡的不死者。不仅如此,不死者还有一个问题。那就是虽然最初只会出现一些弱小的骷髅兵之类,但若是放任不管的话,很容易演化为更强的不死魔物,譬如巫妖、骨龙和吸血鬼之类,从而给人类文明世界带来巨大的灾难。
比如在要塞都市郊外的卡兹平原上,王国和帝国在连年征战,彼此厮杀之余,又不得不定期组织联合扫荡队,清理因为战争而出现的不死生物,否则一旦爆发亡灵狂潮,对哪一方都是个噩梦。
因此,作为战争频繁的边境要塞重镇,又是位于著名的死灵重灾
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