贪婪之岛的极限玩家是八百人,但实际上只有三四百左右,排除掉死掉的和离开的,整个岛正在提供念能力的至少有二百人。
二百人的念加上自身的执念,足以提供远超于最强念能力者死亡后变得更强的念的念。
而这样恐怖的念力影响下,已经足以让这个游戏获得改写现实的力量了。
这也是三张能够带出贪婪之岛世界的卡片的真相。
那便是这个游戏的“发”。
通过海量的制约、执念、规则,最后达成的最严苛环境下的发。
而加鲁加达,正是通过改写现实,直接创造出来的食材。
整个贪婪之岛真正的构架,恐怕只有几条——
1.约束整个游戏的制约,也就是游戏规则,这是最困难的一条,当然也是最简单的一条,简单就在于,凡是玩游戏的人,都会默认游戏的规则,并按照规则玩下去,所以并不需要花费工夫让玩家们强制遵守,而当有一定玩家进入后,有了这些玩家念力的支持,即使有人想要破坏规则,也做不到了。但这制约也是困难的,困难之处就在于,必须拥有足以一次性覆盖整个岛的念!所以这一条,应该是由金自己完成的。
2.游戏的传送框架,这一条相对来说就不那么困难了,只需要在每一个游戏软体上设置陷阱,凡是将存储卡插入游戏机,并对游戏软体使用了发的人会被传送到岛上,这是一种简单的陷阱性质传送,从游戏机出售了一百份来看,这个人的念力储量着实不小,而且是一个放出系的达人,才能在多年以来维持如此多的念力外放,冯雪原本以为这个人应该是磊扎,不过想想对方在维持着如此多的传送陷阱的同时,还要承担游戏中的放出系咒语和十五子恶魔,如果不是他的念量突破天际的话,那就是游戏团队中还有其他放出系达人,不过仔细想一想,贪婪之岛上貌似还有李斯特和杜恩明明无事可做却什么都不干,也许这个放出系达人就是两人中的一个吧。
3.维持NPC的架构,这一点难度也要次一点,因为不需要太多的特殊能力,只要让NPC能够在特定情况下说特定的话就好,但相对的,却需要比维持游戏机念力的人更加庞大的念量,只是可以长期补充,并且在玩家逐渐增多后,维持NPC所消耗的经历也在不断减少。根据杜恩和李斯特的状态来看,杜恩应该是那个维持游戏软体陷阱的,而李斯特则是维持NPC的,由于玩家数量增加,李斯特已经从不断输出念能力的牢笼中解放了出来,而杜恩直到游戏完成才能收回念力,所以李斯特对于杜恩才会有那种奇怪的情绪吧。
4.则是游戏本身的维护了,俗称GM,这个不用说,就是爱莲娜和伊坦负责的方面,一般维护由两人的念兽完成
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