一方失去平衡的一瞬,但对于赛博武者来说,“失去平衡”到“重新建立平衡”之间,可以有好几轮攻防。
在这个基础上,切磋会衍生出更多的规矩,来弥补这种限制带来的缺失。
以人类的剑术为例。很多剑术比赛会有“后击”的规则。一方剑手在比剑之中击中对手,就视作得分。但是,比赛的裁判就会加上一条规定。如果这一名剑手在完成打击之后,没有成功撤退,而是被对手同时击中,那么这一次打击就算无效打击。
在有精良护具、裁判保护以及医疗保证的比赛里,选手是可以随意使用“同归于尽”的招式的。但是实战并不鼓励这样冒险。
越是接近实战的比赛,这个规则就越是严苛。而越是“竞技”的剑术,这个规则就越是宽泛。
这也算是用规则来弥补限制,让战斗更加贴近“实战”的典范。
而现代武者,则可以借助更为强大的设备来完成对实战的模拟。
只见艾铁狼盘膝坐在场中央,手指轻轻点在自己的眉心。
这倒不是他眉心有什么触发的开关,单纯是因为某种基于文化的自我暗示。
“老夫比较擅长的是枪炮道……还请不要太过期待。”
说着,向山感觉到周围出现了一个新的局域网信号。
几乎是公开的。
向山好奇的连了上去。
这是一个临时的局域网,艾铁狼自己为服务器,暂时连接了所有人。
而基安邦与高桥子怡身上也覆盖了一层AR特效,不过不是很明显。
因为那一层AR特效几乎与那两个人一样。
高桥子怡与基安邦则相对而立。两人缓缓靠近。高桥子怡单手虚抱,而基安邦则弓步向前,各自摆出起手式。
然后,他们身上就立刻蹿出了几道影子。
那是AR建模,几乎就是基安邦与高桥子怡自己。
几道影子都是半透明的,并且都重叠部分。他们似乎是在三个完全不同的图层之中运动……呃,就是在三个不同的图层之中运动。基安邦与基安邦的模型彼此之间不会发生碰撞鉴定。高桥子怡与高桥子怡的模型也是。
每一个模型都只有一个对手,只会与一个对手的模型发生碰撞。
所有的虚影动作都是类似的——它们的动作,都是最初那个起手式的发展。
两个门派的弟子纷纷倒吸一口凉气。
准确的说是模拟出“嘶”的声音——在约定俗成的“声纹表情包”里,这代表着震惊。
高桥子怡与基安邦所使用的招数,他们都认得的。绝大多数侠客的武学都会在网络上公开,而每一个门派所钻研的“风格”也是接近的。所以门派子弟多熟悉他同门所使用的武学。
基安邦与高桥子怡所使用的两路拳法,他们多半是会用的。
但是“会用”与“会用”之间,也是有巨大差距的。
那些分裂的虚影,就代表那个起手式“有可能的发展”。一个姿势可以转到许多不同的招式。一个成熟的拳法,各个招式之间的衔接必然是完善的。招法的运用有无数组合,每一个姿态又能根据个人风格做出不同的呈现。
他们就想不到这些变化。
就连向山都忍不住点点头:“哎哟,不错哟。”
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